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6/27 仄暗い火口の中から(ウラガンキン亜種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 片手剣 双剣 ハンマー ガンナーヘビィボウガン 6/27 仄暗い火口の中から(ウラガンキン亜種) 報告件数 6件 未報告武器 太/笛/槍/銃/斧/軽/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 07 54"36 煌黒大剣アルレボ 攻撃UP【大】 抜刀術【技】 納刀術 集中 耐震 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 片手 03 11"53 煌黒剣アルスタ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 捕獲の見極め 罠師 ボマー ネコの火薬術 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 双剣 08 13"40 ホーリーセーバー 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 鎚 04 55"56 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 ボマー なし なし 討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 02 39"90 カオスウイング 氷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 捕獲の見極め 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち 麻痺ブメ×2 捕獲 剣士 大剣 142名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 19 23 51.43 ID VEqRefV2 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 07分54秒36 【武器・武器種】アルレボ 【スキル】 攻撃大 集中 耐震 抜刀技 納刀 【ドリンクスキル】 攻撃大 猫のゴリ押し 【オトモ】 無し 【画像】 http //d2.upup.be/P6F3qep5Ng 【戦術・備考】 使ったアイテム 砥石 シビレ罠 後はドーピング剤 初期位置 秘境 捕獲位置 7 尻尾振り回し180度回転はダメージ喰らわないぎりぎりで、溜め3。オナラ攻撃は 尻尾に溜め2、できなければ溜め1。耐震ついていると楽です。やっぱり片手剣や双剣が戦いやすいモンスだと感じた。 正直喰らうに当たり前で攻撃。自分にPSの低さが十分わかった。 片手剣 147名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 21 40 28.25 ID jI0ZHFBv 良ドリンク?出たんで片手で行ってみました 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】03 11"53 【武器・武器種】 アルスタ 【スキル】攻撃中 業物 弱点特効 罠師 ボマー 見極め 【ドリンクスキル】 火薬 短気催眠 (激運 不眠) 【オトモ】 無し 【画像】 http //c2.upup.be/lLcoBFNvPC 【戦術・備考】 7スタートでクーラー飲んで入場 見つかったらアゴに爆弾*2 適当に切ってたらガス攻撃してきたんでアゴに爆弾*2 怯んでる隙に落とし穴 咆哮かわして爆弾*2 穴落ちてアゴが壊れたんで適当にアゴを斬る 爆弾は12個使いました 閃光は持ってったけど使うの忘れてた 屁岩で自爆して点滅したんでシビレで捕獲で終わり リトライ数0でした( ・´ー・`)どや 原種で4分台すらなかなか出せなかったのに( ・´ー・`) 双剣 146名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 21 16 05.29 ID J9sMoq8G 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】8 13"40 【武器・武器種】ホーリーセーバー 【スキル】攻撃大 見切り2 弱点特効 業物 【ドリンクスキル】攻撃大 研磨術 短期催眠術 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/lDef8SPmdW 【戦術・備考】 基本的に後ろ足にくっついて車輪から様子を伺って回避するか攻撃するか判断って感じです 罠拘束は閃光2、シビレ1、落とし穴1 落とし穴しかけたらラングロトラが気付いたからこやし投げたら主任にまであたって落とし穴失敗・・・ と思ったらまた戻ってくれたので麻酔玉投げて攻撃→捕獲で終わりました。 落とし穴ミスとかタックル、ガスを警戒しすぎて手数減ったりで1、2分は縮めれるはず・・・ とある人のプレイみて真似してみたくてお題はってまでやったけどむずかしいなぁ・・・ 次やるときは火事場5、6分台目指してがんばります。 一番の天敵はラングロトラだったでござる。 ハンマー 148名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 22 33 56.40 ID O0ZIBllh 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】04 55"56 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃小 業物 弱点特効 罠師 ボマー 耳栓 体力ー10 【ドリンクスキル】 (激運 換算) 【オトモ】 無し 【画像】 http //d2.upup.be/P5C9zBsb7w 【戦術・備考】 原種に使ったやり方と一緒です。 開幕に落とし穴+G*8で顎破壊、後はひたすら顎を。 耳栓で咆哮時にホームラン狙うより、耳栓→攻撃大にして全体的な底上げしたほうが速いかも アドパ中に火薬術でれば、また挑戦します。 ガンナー ヘビィボウガン 141名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 17 26 43.54 ID 4HX62qdh 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 7 02"23 【武器・武器種】 崩砲バセカムルバス 【スキル】氷強化+2、水強化+1、属性強化、弱点特効 【ドリンクスキル】 攻撃大その他 【オトモ】 こざかしい猫×2 【画像】 http //img-up.com/s/495568/ 【戦術・備考】 炭鉱の息抜きになりました ちび主任用の装備を流用 143名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 20 20 39.48 ID 0JJA0QV6 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 39"90 【武器・武器種】カオスウイング 【スキル】氷属性2/見極め/罠師/属性強化 【ドリンクスキル】攻撃大/火事場/暴れ撃ち 【オトモ】麻痺ブメ*2 【画像】http //c2.upup.be/jmHQubRnoA 【戦術・備考】 7スタートで溶岩にあたりながら鬼神G種クーラーをドーピング 入ったら落とし穴とタルG*2をセットしてペイント当ててしゃがみ待機 はまったら顎を割るまで水冷、割ったら氷結をしゃがみ撃ち 出たら閃光当てて落とし穴を設置して氷結をしゃがm(ry 点灯したらシビレ罠→捕獲で終了
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最近部活が忙しくてまた最近更新しますた☆ミ 最近またモンハンやり始めてきたので轟天GのようにはならいないようにこれからTA動画を沢山だしていきたいと思っております 俺らに勝てるという人はクエ名・TA動画を此方へおくってきてくださいw 今のメンバー協力だZE 深海 谷口 ペガサス変わらず ミッツー 素材パネぇんじゃ!!! こうすけ スラアクワロス こうせい 閃光頭サンクス たつや 以外と強い・・・・ KEN ←は俺 週1くらいで更新しております; 以外とダルいw TAはやるよぉ 以上ですかね・・・・・・・ ザックスとかいうkzとベルゼウスってやつも乙っちゃった!(。・ω・)ノ ってことで今日は遅いんで寝ますわ! TA動画まってるぜ! 最近では~アルバ2分ちょいってのかな・・・これは遅いけど なんでもクエ受け付けるんで気楽にっy
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今回はブレがかなり小さくなくなったからね -- (名無しさん) 2013-09-27 23 36 49 素の装填数からみると今回はリミ解運用も行けそう。 まあでも対応弾の多さと実用性、リロード速度考えるとしゃがむほうが正解なのかね。 -- (名無しさん) 2013-09-29 23 00 47 ブレが小さくなったとはいえ左右大そのままは運用できないわ。 -- (名無しさん) 2013-09-30 01 51 35 というか小さくなったのは片方ブレだけで、左右は相変わらずひどい感じ -- (名無しさん) 2013-10-02 21 36 19 反動軽減が必要とか通常弾が4発も装填できるとかこんなのバズーカじゃない 返して、あの捻くれた性格のバズーカを返して -- (名無しさん) 2013-10-02 22 30 37 リミッター解除&装填数UPで通常弾メインとして使っていくなんてことも出来そう。その場合マイナス改心は見切りで打ち消すより通常弾強化の方が効果が高いらしい。 -- (名無しさん) 2013-10-03 20 48 36 とんがりまくってたのに4じゃすっかりまるくなっちまったぁ・・・ 使いやすかったナルガ砲もリストラだしキティ砲に全部もってかれたのか -- (名無しさん) 2013-10-08 01 14 44 なんだかんだ言ってもダレンにはこれ担いで行ってるわ -- (名無しさん) 2013-10-08 11 27 02 ちょっと使って見た感じ(まだ作れないのでカーディだけど)左右ブレでも貫通主体なら左右でそこそこ相殺しあってそれほど悪くは無かった。 通常弾は魔球過ぎてせめてブレ小にはしたいところ。 ところで特徴に「村クエ「高難度 脅威の黒轟竜」をクリアして竜人商人の品揃えを増やす必要がある」って記載あるけど なんか必要?今HR5で残素材ガルルガの堅殻だけで強化リストにもちゃんと載ってるからクリアの必要なさそうなんだけど。 -- (名無しさん) 2013-10-12 07 11 29 ↑ってカーディなんか無いな。デュエルスタッブです。 -- (名無しさん) 2013-10-12 07 15 50 こいつに精密射撃つけるとか無粋 こいつはブレを楽しむもの -- (名無しさん) 2013-10-26 03 50 47 ブレ片方→あれ?これ本当にブレあるの? ブレ左右→弾道ブレすぎ笑えない こんなもん。ブレを楽しめと言われても笑えないブレはちょっと…。 こいつのブレが片方だけだったら即採用なんだが。 -- (名無しさん) 2013-11-08 15 26 16 的の小さい相手としてブレ抑制無しでキリン亜種やって見たけど(通常弾のみ)普段より気持ち相手に近づけば結構角に当たる。 もちろん胴に当たったり、明後日の方向に飛んだり、あきらかに角だけ避けるようにU字カーブしたりもするけれど、まあ愛嬌と思って流せるレベル。 -- (名無しさん) 2013-11-17 14 24 59 ギガロアは貫通弾が無くなれば火力ががた落ちだけどこいつは通常弾もしゃがめるから継続戦闘力を見るならこっちかな。 ただしゃがみ安いptでなら貫通が切れるとかまず無いが。 カプンコはギガロアとブレを入れ替えるべき。 -- (名無しさん) 2013-11-17 15 59 21 装填数がかなりマシになった…がだから何だというレベル どうあがいても左右大のブレと装填数ではリミカキティ砲に勝てない 結局はしゃがめよさんて訳か ギガロアというライバルもいるしな しかし既にコメにもあるがハメとかするようなPTなら貫通弾だけでたりるし、そもそもブレ左右大は通常ガンにはきつすぎる オマケにしゃがむならラゼンとかまで割り込んでくるからな -- (名無しさん) 2013-11-25 08 39 56 こいつは決して弱いわけではない。 ただ、しゃがみという個性に、ライバルが多すぎるだけで。 最強のへビィになるために必要なポテンシャルをこいつは十分に持っている。 こいつが最強になるために足りない要素はただひとつ、この重弩に対する愛である。 それさえあればこいつは最強のへビィボウガンになるのだ。 かつて、ギガン・バールを愛用した事のある同志なら、この意味が分かるだろう? -- (名無しさん) 2013-11-25 22 24 20 バールさんは愛で補える実用性を備えた浪漫銃 こいつは産廃 以上だ。 -- (名無しさん) 2013-11-26 20 26 50 貫通に加えて通常2,3がしゃがめるからダレン専用のボウガンとしてならそこそこ使える。 あくまでそこそこといった所だが。 もちろんPTならギガロアだが。 せめて貫通が2,3ならギガロアと差別化できた。 -- (名無しさん) 2013-11-26 21 52 19 豊富なしゃがみ対応弾のおかげでソロでやる分にはブラキを除いて一番安定する。 逆にPTなら弾に余裕があるから他のヘビィのほうが楽。 でもなんだかんだで気に入ってるからPTでもこれ担いでしまうな。 -- (名無しさん) 2013-11-27 07 01 14 些細なことかも知れんけど、クリアが必要なクエストは 「暴動情報、砕竜あり!」じゃないのかな、ブラキのヤツ。 -- (名無しさん) 2013-11-30 03 19 51 LV1貫通は調合素材集めやすいから調合撃ちしようぜ! LV1貫通しゃがめるやつのなかで一番期待値高いし -- (名無しさん) 2013-12-08 17 30 51 ↑なるほど、それなら反動も要らんしな。 オウガ砲が目の上のタンコブだが。 -- (名無しさん) 2013-12-10 00 35 06 ブレ抑制2 貫通強化 反動軽減1 回避距離のリミカで運用してる。 貫通レベル1とレベル2の装填は充分になるから まあ他の貫通銃でおkなんだろうけどね -- (名無しさん) 2013-12-31 12 27 03 通常弾でやってるんだけど、スキルでブレ小にして近めの位置で撃てば殆ど当たるし、エリア移動の前にLV2が弾切れした時に調合しなくてもLV3でしゃがめるから、俺みたいな面倒臭がりには丁度いいよ。 -- (名無しさん) 2014-02-15 19 01 21 カプコンは何を考えて左右ブレなんて設定を作ったんだろうか -- (名無しさん) 2014-02-15 19 45 13 ↑4の人と同じ構成で担いでる、しゃがみ用だけど もっと人気出るべき砲だと思う -- (名無しさん) 2014-02-20 21 51 44 なんとか作れたから汎用貫通装備で試し打ちしてみたが… 何このブレ。ブレってレベルじゃない。サッカーでいうなら逆PKだろ。頑張ってキーパーにあてるゲーム -- (名無しさん) 2014-02-21 09 57 34 あえて反動軽減をつけずに通常23と貫通1をしゃがむ運用とか思いついたけどどうだろうか 通常5s3があれば通常舞踏装填ブレ+2のゾディ装備が組めた 通常23をしゃがんでダメージを与えつつサブ弾の貫通1もしゃがめる仕様 …まぁ通常5s3がないんだけどな -- (名無しさん) 2014-02-21 10 14 26 貫通12で腕甲を破壊し、通常23で噴出孔を破壊。 決戦ステージでは通常3と貫通弾の余りで角を壊せる 優秀な対ダレン砲 -- (名無しさん) 2014-02-26 11 17 36 亀だが竜人問屋のクエを「高難度:暴動情報、砕竜在り!」に修正 -- (名無しさん) 2014-02-26 13 18 19 ラーハメにフルチャ貫通攻撃中ブレ抑制2で貫通1調合撃ちが最強 -- (名無しさん) 2014-03-16 13 53 22 ↑同じスキル構成にしてもオウガ砲のが攻撃力高い+ブレ抑制いらない+スロ2なんだがどう思う? これを使うなら、フルチャ貫通攻撃小ブレ抑制2反動とかで、貫通2のしゃがみも生かさないと。 攻撃10S3の良おま要求されるけどね。 -- (名無しさん) 2014-03-16 22 39 35 なんかこの使いにくさに愛着すら湧いてくるのは俺だけかwww ブレ抑制つけると他の銃と比較して色々物足りないので攻撃系スキルにしてるわ。 他のヘビィとは運用というか根本が違う。もはや同じテーブルにすら乗せていない。これだけ武器カテゴリ違うでしょ。 「狙うのではなく当てる銃」という認識。暴れうちで貫通メインにして、こけた時とか弱点に通常を超近接で乱射してる。 -- (名無しさん) 2014-04-08 17 22 44 超大型モンスターにかなり有効である。 とか言ってるくせに超大型に使いたい貫通3がまさかのしゃがみ撃ち未対応。 装填数はたったの3発。トドメのリロード:遅い 会心-30%が足を引っ張ってるし。つかえねーわこいつ -- (名無しさん) 2014-04-11 13 51 21 他はともかく装填速度の遅さに関してはしゃがめよとしか -- (名無しさん) 2014-04-11 19 50 51 しゃがみボウガンで装填速度気にするとか運用なってないとしか 貫通12のしゃがみを無視して貫通3撃とうとしてる時点でもうね -- (名無しさん) 2014-04-12 02 39 08 超大型モンスターに有効ってのに貫通3未対応は確かに違和感が -- (名無しさん) 2014-05-18 12 42 47 ↑ブレ左右大になったが、それでも超大型モンスターには有効という話 精密射撃と反動をつければメイン銃としても十分使えると書いてます 豊富な対応弾で大小関係なく、腕次第でガンガンしゃがめるのが こいつの楽しさだと思います!しかも強水準 -- (名無しさん) 2014-05-28 08 11 50 しかもどういう認識なのか知らんが、超大型=貫通3が最強という認識は違う。ダレンにしても腕破壊には3より1がいいし、口内弱点撃ち抜くにも3より2が有効。hit数が多ければいいってもんじゃない -- (名無しさん) 2014-07-01 16 42 13 ブレ左右大... 4gのアーカも雲行き怪しすぎる -- (名無しさん) 2014-08-09 18 08 53 2↑ 口内弱点て転倒時しか判定ないんじゃ? 一番機会が多い腹打ち抜きなら貫通3じゃない? もういっそ4Gでもブレ左右はそのままでいいからそれを補ってあまりある攻撃力が欲しい。 今作でも攻撃力360くらいあれば結構使われてたんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2014-08-09 20 52 27 もうギガロアのほうがいいと思います -- (あらあら) 2014-08-13 18 45 43 4gで強化されると -- (名無しさん) 2014-08-28 13 09 03 カーディになってもスロットなし会心-30、攻撃は500超えてしゃがみは貫通12から23になったけど… -- (名無しさん) 2014-10-22 13 02 48 カーディアーカ攻撃力510PB561リミカ635しゃがみ対応弾が貫通12から23へ変更…貫通1調合撃ちがぁー -- (名無しさん) 2014-10-22 15 47 40
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剣士 大剣 558 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/04/19(木) 23 54 34.09 ID a3JBuapx 【クエスト名称】 水没林に咲く 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】09 49"90 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】攻撃大・抜刀技・集中・風圧無効 【ドリンクスキル】 攻撃大・その他 【オトモ】なし 【画像】http //k2.upup.be/NCfbuHxh9W 【備考】 爆弾・拘束なし。 頭の位置が高いため、頭に溜め三入れるのが難しい。要練習。 尻尾振りが時計周りなので、亜ッコの右後ろから溜めてました。 ガンナー ヘビィボウガン 557 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/04/19(木) 22 05 34.27 ID P+Asn6n+ 【クエスト名称】 水没林に咲く 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 05 37"86 【武器・武器種】 凶刻【時雨】 【スキル】 攻撃大、弱点特効、散弾うp、罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、短期催眠 【オトモ】 痺れ猫2 【画像】 http //k2.upup.be/bSFlc75cJT 【備考】 ベーススタート火事場、ドーピングしながら亜ッコエリアに 発見即落とし穴音爆猫呼んで散弾しゃがみ解除後は怯み見ながら猫を囮に適当にしゃがみ途中鳴かれてジョーさん乱入したけどそのままよけながら立ちで散弾やってたら足引きずったので隣でしゃがみ待ちで討伐 アイテム 鬼人G1 怪力の種1 競走G1 樽G2小樽1 火事場用 落とし穴1 音爆1 ジョーさん来なければ•••
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攻撃力:364 【LB】387 会心率:15% スロット:O-- リロード:普通 反動:中 ブレ:左側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 10 12 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 3 3 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 4 3 - 麻痺弾 3 2 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 電撃弾 5 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 4 水中弾 4 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 。 速射 Lv2散弾(2)/中 電撃弾(3)/小 斬裂弾(2)/中 Lv1水中弾(2)/大 特徴 ラギアクルス希少種の素材を用いたライトボウガン。 強化前のガオウ・バルゾルデとは速射対応弾やブレ等が微妙に変わっているのでスキルを見直す必要がある可能性も。 と言うか、麻痺弾Lv1速射やデフォルトでブレ無しなど、強化前の方が明らかに取り回しが良く、攻撃力も他の属性弾速射でよく使われるライトと比べて低い訳では無い。 ライトボウガン屈指の火力と引き換えに失っている物も多い。 電撃弾と各種通常弾の装填数が多く、特に通常弾Lv3の装填数は対抗馬であった白雷砲エクレールと並んでトップクラス。 目立たないが水中弾もLv1、2共に装填出来るので通常弾の装填数もあり、水中戦での活躍も期待できる。 速射は電撃弾以外は目立ったものはないが斬裂弾は尻尾切断を狙う際は弾持ちが良くなる。 麻痺弾Lv2も装填可能になっているが代わりに麻痺弾Lv1速射を失っている。 さりげなく水冷弾も装填出来るようになっている。金銀火竜を同時に相手する際は便利。 装填数自体は3発と少なめで速射に対応しているわけでもないので普段から併用したい場合は装填数UPがあると心強い。 装填数UPを付ける場合はサイレンサーか反動軽減スキルも一緒に付けてやれば貫通弾の使い勝手も良くなるだろう。 参考までに、会心率を考慮する場合、物理弾の攻撃力がもっとも高いライトボウガンである。 数値的には、LBエンプロクス≒SD后妃竜砲【八重桜】である。 派生表 王弩ライカン 王牙弩【野雷】 真・王牙弩【天鼓】 ガオウ・バルゾルデ
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コメント すべてのコメントを見る まだ体験版の話しかできないっす
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作れてないから検証できないんだけど、 こいつに反動軽減+3で恐らく竜撃弾が無反動になる。 -- (名無しさん) 2013-10-01 22 38 14 ↑反動軽減+3で無反動確認した。 -- (名無しさん) 2013-10-05 03 42 23 防御+補正が無いのも地味に痛い。 それはそうと轟砲→衝重砲の間で一体なにがあったのか。 -- (名無しさん) 2013-10-12 21 19 30 談合。 -- (名無しさん) 2013-10-13 16 26 19 期待値最強、通常弾運用において欠点が存在しないぶっ壊れヘビィ なんでこんな武器作った -- (名無しさん) 2013-10-14 05 11 46 まぁソロに関してはこれ一丁ありゃなんとかなるわな -- (名無しさん) 2013-10-14 10 31 05 氷結弾1で燃え滾る爆心をなんとか人の手に持てるように抑えているという認識でおk? -- (名無しさん) 2013-10-15 17 29 39 通常弾運用なら発掘でもこれ以上ない性能 リミカすれば高レベルギルクエソロにももってこいの逸品 -- (名無しさん) 2013-10-18 03 46 42 これしゃがむよりリミカ推奨だよね? しゃがんでまで通常2撃たなきゃいけない場面って無いし -- (名無しさん) 2013-10-19 11 19 18 地味に滅龍弾3発装填まで出来るってのはデカイと思う。反動も小だし。 -- (名無しさん) 2013-10-21 02 08 27 コイツの数少ない弱点はスロ0、ただそれを差し引いてもぶっ壊れなのは確実だけど -- (名無しさん) 2013-10-21 13 16 16 発掘装備と神おまに頼って舞踏家、納刀、通常強化で使ってるけどめちゃくちゃ強い 素が強いからスキルを立ち回り、攻撃どちらに振れる -- (名無しさん) 2013-10-21 23 09 50 射撃音が、ティガの咆哮じゃなくなってしまったのが個人的にショックだった -- (名無しさん) 2013-10-24 12 55 07 「リミカで363かぁ、強えぇー」と思ったらリミッター着いてた… 未だにこれにタメ貼れるヘビィ掘ったことないわ… -- (名無しさん) 2013-10-27 23 36 34 いくら見た目の攻撃力高くても通常特化じゃな・・・ 貫通も装弾数死んでるし麻痺撃てねえし他より少し期待値高い程度の評価 -- (名無しさん) 2013-10-28 00 53 57 ↑通常弾運用は部位破壊に最適だろ。 貫通ヘビィに比べればDPSは劣るかもしれないが、通常2は素材入手は容易だし、通常強化に弱点特効つければかなりの攻撃力になるんじゃないか?もちろん立ち回りの技術は必要になると思うが。 -- (名無しさん) 2013-10-28 13 53 09 装填up着けたら貫通弾だって使えない事もない。 まぁ貫通ヘビィに装填up着けた方が良いけど。 というかこれで麻痺弾撃てたらそれこそ他のヘビィお蔵入りになりかねないし これはこれでいいんじゃないかと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-28 22 24 54 まあ確かに通常弾が最適になるのって、クック、ガルルガ、ゲリョス、アルセルタス、ケチャワチャ、ババコンガ、ウルクスス、ラージャン、リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガ、ジンオウガ、キリン、ネルスキュラ、あとソロでのマガラくらいしかいないしね。 あとはだいたい貫通弾の方が強い。 -- (名無しさん) 2013-10-28 22 29 40 ↑十分すぎるくらいの出番じゃねーか -- (名無しさん) 2013-10-29 20 22 33 あとは素で榴弾三種と減気を無反動運用できるからスタンも取れるし 拡散1と爆破弾も無反動で撃てるから硬い部位の破壊もしやすい程度の の評価しか得られないからな。 -- (名無しさん) 2013-10-29 22 33 33 拡散滅龍は反動軽減1なきゃ無反動じゃないなごめん -- (名無しさん) 2013-10-29 21 32 42 肉質が硬いミラにもそうだし -- (名無しさん) 2013-10-29 23 55 11 PT用途としてしゃがみ貫通特化型が注目浴びてるけど、ターンバトル制のソロで弱点を通常弾で撃ち抜くならやっぱりこいつが頼りになる。 -- (名無しさん) 2013-10-30 02 32 05 mh3gの夜砲と似た立場のボウガンである(最終強化までは微妙だが最終強化は優秀なところ) -- (名無しさん) 2013-10-30 13 29 42 ここはツンデレが多いな -- (名無しさん) 2013-11-02 13 43 12 貫通撃つにしても他の貫通銃に色々スキル合わせたやつよりコイツに装填数UP他をつけた方が強いような気がするんだが…。 今作の貫通銃は反動軽減必須でスキルつけにくいし攻撃期待値も低いし、しゃがみで差別化しない限り怒頭に劣ると思う。 ゾディアス追加されてから尚更反動必須なのが痛い。 -- (名無しさん) 2013-11-04 11 43 21 通常は勿論、装填数up付ければ貫通2・3は無反動で撃てるっていう汎用性と 継戦 -- (名無しさん) 2013-11-04 13 44 32 ↑書き込み中に投稿してしまったスマン。 通常は勿論、装填数up付ければ貫通2・3は無反動で撃てるっていう汎用性と継戦能力の高さは他のヘビィと比べて頭2つ位抜けてる気がする。 特に今回貫通2・3の素材入手が辛いからキティ砲の価値が相対的に上がってる気がする。 -- (名無しさん) 2013-11-04 13 58 16 反動つけたリミカダオラより装填+攻撃スキルのっけまくったキティで貫通撃った方が討伐早いわ こんだけ通常ガンとして優秀ならいっそ貫通不可にするか、せめて他の貫通ガンの性能あげてくれ 銃の種類のチョイスといい性能調整といい色々適当過ぎ -- (名無しさん) 2013-11-13 11 12 48 ダメ計算すら出来ない連中が調整に文句つけるとかとんだお笑いだな -- (名無しさん) 2013-11-15 18 10 29 煽りは良くないよ。けど、性能調整とかは言い出したらキリがないから、良武器は良武器として受け入れようぜ。 それにこの武器は製作難度は高い方だし、これでいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-11-15 22 31 41 弓はスロットが2つも空いてるのに、なんでこれにはスロットがないんだろう? -- (名無し) 2013-11-18 13 47 59 そりゃバランス調整だよ。これでスロ空いてたりしたら他の銃の役割を食ってたからじゃない? 反動なしで貫通23撃てるから、立ち貫通銃の役目とかを取ってしまいかねない。 -- (名無しさん) 2013-11-18 14 20 29 ゾディアスと組み合わせれば装填数も上がって回避距離もつく。 リミカPBで攻撃力も高くなるし、猫の射撃術と組み合わせれば 通常弾最高峰だな。貫通もデフォルトで打てるのは嬉しいわ。 こいつさえあればハメじゃない限り、どこ行っても万能に扱えるっしょ。 -- (名無しさん) 2013-11-19 16 13 08 まあ弓同様、ソロでは最強じゃないかしら -- (名無しさん) 2013-11-20 12 12 22 ライト使いに分かりやすくこのボウガンの火力を説明するとすれば 通常弾比較で挑戦者2通常弾upリュウゼツ PB怒頭 まぁ手数が違うから総合的に比較するのはナンセンスとは分かってはいるけどね -- (名無しさん) 2013-11-24 11 23 39 これと倍加ナルガさえあればソロで100lv.のシャガルも怖くない。初心者の自分でも扱いやすい安心設計。ありがたやありがたや -- (名無しさん) 2013-11-27 15 25 26 違う派生の残念ヘヴィ作ってもーたー -- (名無しさん) 2013-12-09 18 09 08 だからヘヴィじゃなくてヘビィ(ry さぁ、そのヘビィを担いでもう一度最初から育てるのだ! -- (名無しさん) 2013-12-09 20 26 47 ↑2の者だが、やっと作り直せた・・・ もう堅殻なんて見たくない -- (名無しさん) 2013-12-18 21 30 11 堅殻地味に出づらいよな。カーサスとこいつ2丁作ろうとすると虎頭で一回止まる。 -- (名無しさん) 2013-12-19 16 45 10 会心率5%ですよ。 -- (名無し) 2014-01-12 09 40 54 ↑*1 ニセ情報の書き込みは止めて頂きたい。 もしも現物を見て5%だと言っているのなら、目医者へ行く事をオススメする。 -- (名無しさん) 2014-01-13 00 20 59 ↑*2 ドラゴン一式でも着てるんじゃないか? -- (名無しさん) 2014-01-13 02 32 33 罠→徹甲榴弾しゃがみ→スタン→通常2しゃがみ は俺のロマン -- (名無しさん) 2014-01-28 00 53 30 通常弾特化ヘビィをこれで作ろうと思ったらスロ無しのせいで今一ついいのが作れない。 弱特通常舞踏だけっていうのもなんだかなぁ… せっかくの反動小なのにそれを活かせる状態異常弾もないし、何か削って装填数つけて榴弾打つのがいいのかな… いまいちPTで活躍するキティ砲が思いつかない -- (名無しさん) 2014-02-06 16 29 19 ↑キティ砲の反動小はオマケみたいな物ですし どうしても活かしたいならしゃがめばいい -- (名無しさん) 2014-02-06 17 50 44 ↑ ↑2なんだが、書いた後調べたら減気Lv2と爆破が無反動なんだな 確かにしゃがめば貢献出来そうだ。ありがとう参考になった というか減気って状態異常弾扱いじゃないのな…ずっと勘違いしてた -- (名無しさん) 2014-02-06 18 11 35 痛撃5s3があれば通常舞踏弱特のゾディ装備を剣士頭で構成出来るな 突進に一撃耐えるぐらいはなんとかできそうだ -- (名無しさん) 2014-03-12 02 16 31 装備例に↑のを加えてみようと思うのだがどうだろうか キティ担いだTA動画とかでもよく見る構成だし、キティの準テンプレとしてもいいと個人的には思ってるんだが 痛撃5s3なら剣士頭の理想的構成だが、痛撃5s2、4s3や通常3s3でもガンナー頭なら構成出来る -- (名無しさん) 2014-03-12 02 24 18 ↑ゾディアスヘルムを使えば通常5s3のお守りででき、発掘潔癖4を使えば痛撃3s3のお守りなどで剣士頭にすることができる -- (名無しさん) 2014-03-12 06 58 52 まあ発掘防具を載せて良いのかは知らない。良おまとか運要素が多い装備は嫌われてるみたいだし -- (名無しさん) 2014-03-12 07 00 29 発掘で同倍率s3の通常ヘビィ掘ったから、このヘビィ使わなくなったな -- (名無しさん) 2014-03-12 07 08 03 どうも高ランクのお守りを使った装備は消される傾向にあるみたいだから、 下位互換おまとしてガンナー頭装備を挙げたつもりだったんだが まぁあとで装備例作ってみよう。消されたらその時だ -- (名無しさん) 2014-03-12 11 35 38 ていうか今までよく装備例出なかったな 一番?使用率高いヘビィなのに -- (名無しさん) 2014-03-12 15 56 34 一番使用率高いのはギガロアさんじゃね? まぁあっちにはテンプレといえるような装備ないかもしれないけど -- (名無しさん) 2014-03-12 20 57 43 ↑↑↑個人的には古おまクラスで第2スキルなしなら全然アリだと思うよ -- (名無しさん) 2014-03-12 20 58 09 グレンラガンナー装備でこれを担いでいくのが私だ -- (名無しさん) 2014-03-26 16 53 54 エクスゼロ一式+衝重砲は見た目的にもいいんだろな -- (名無しさん) 2014-03-28 23 30 26 装備例の表に(剣士用)って表記必要なくね? -- (名無しさん) 2014-04-23 23 06 08 ↑アレ?組めないぞ… うわっよく見たらヘルムじゃん…!みたいな惨事を防げるんよ -- (名無しさん) 2014-04-24 16 47 01 書いたの俺だが、剣士頭で構成出来ますよっていう意味を強調したつもり 普通は剣士頭よりガンナー頭のほうがスキル構成しやすいから、むしろ↑みたいな事象は稀だと思う まぁ間違える可能性あるのは確かだけどね。表記ないよりはあったほうがいいと思った -- (名無しさん) 2014-04-26 00 25 30 剣士表記はあったほうがいい! -- (名無しさん) 2014-04-26 11 00 58 ↑2 なるほど。余計なこと言ってすまんかった。 -- (名無しさん) 2014-04-27 13 58 04 今気づいたんだが、攻撃力1位タイと書いてあるけど、ヴォルバスターがあるから2位タイだよね? 期待値で言えば単独1位だけど。 -- (名無しさん) 2014-05-05 20 38 41 ↑修正しました -- (名無しさん) 2014-05-05 20 45 30 つーかリミカはしてる同士、してない同士で比べるもんなんだし 「リミカをすれば」という表記はいらないと思うんだが 単純に期待値最大でいいだろう -- (名無しさん) 2014-05-21 14 16 35 リミカ時の攻撃力期待値(表示攻撃力*会心倍率)が全ヘビィ中最大っていうのを言いたいわけで、 リミカしてなきゃ期待値最大にはならず。別に記載あって問題ないと思うが -- (名無しさん) 2014-06-18 00 12 43 ギルクエにはこればっか担いでるわ -- (名無しさん) 2014-07-13 19 09 13 ・・・ -- (ほの) 2015-01-21 22 32 00 皆スキルかすすぎないかな? -- (ほの) 2015-01-21 22 32 58
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MHFのモンスターは? オトモアイルーはなにか変わるの? キッチンアイルーはなにか変わるの? 武器・操作方法についてモンハン持ちって何? なんか回避とかステップの方向がおかしいんだけど? 武器の○○攻撃どうやるの? スラッシュアックスの変形攻撃はいつできるの? スラッシュアックスのゲージが半分以下になったときは剣の威力が下がったりするの? 大剣の強溜め斬りはどうやって出すの? 太刀のゲージの仕組みがわからない 双剣のゲージの仕組みがわからない 双剣の鬼人化状態と鬼人強化状態って見分けつかなくない? ランスの突進中に赤く光るのは何? ランスの連携中にカウンターが上手く入力できない ランスのキャンセル突きとカウンター突きの違いは? ランスの溜め突きみたいなのは何? ランスのキャンセル突きとカウンター突きの上段or中段はどんな時に変わるの? ゲームシステムについてアイルーのせいでモンスを罠に誘導しづらい。爆弾勝手に起爆される。 スタミナゲージが青いんだけど何これ? 疲労状態って? 怒りと疲労状態の関係がわからない 素材のよくある質問 無料体験版についていつどこで配信されるの? プロダクトコードはどうすれば貰えるの? 携帯の問題でプロダクトコードが手に入らない! 部員登録してるのにプロダクトコードが送られてこない! PlayStation Storeのアカウントはどうやって取るの? PSPからPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! 家からPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! PlayStation Storeに体験版ないじゃん。釣り? DL時間めっちゃかかるんだけど… プロダクトコードなんか無くても、コピーされた体験版データをどこかで入手すればいいんじゃない? 体験版の内容は? 製品版に引き継げる? データ容量は? アドパ、kaiで通信プレイできる? 通信ボルボって何? 関連スレ 【MHP3】MHP3の質問に全力で答えるスレ2 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1290416941 → 最新スレを検索 引き継ぎ・連動・セ-ブについて MHP2Gからの引き継ぎはあるの? MHP2Gからの引き継ぎ要素は無い。 ただし、セーブデータを持っていることによる特典はある。 特典 特別なオトモアイルーを雇用可能紹介画面に「特別配信」との表記がある。 名前は「レウス」で変更できない。 毛並みは「赤虎」。真っ赤。 勲章と称号勲章「2nd Gの狩りの証」を入手。カーソルを当てると、プレイ時間とクエストクリア回数、武器の使用回数が表示される。(画像では双剣の使用回数のみ表示されている。使用回数の多い武器のみ表示される?) 称号「ポッケ」を入手。 オトモ装備とプーギーの服 オトモ装備「マフモフシリーズ」を入手。 プーギーの服「マフモフウォーマー」を入手。 (参考)過去作品での引き継ぎ・おまけ要素 MH → MHG : 追加版のためほぼ完全な引き継ぎが可能。 MHG → MH2 : 引き継ぎ無し。おまけ要素あり(消費アイテムが貰える) MHP → MHP2 : 一部引き継ぎあり(レア度3までのアイテム、所持金など)。おまけ要素あり(プーギーの服、「ココット村英雄伝」など) MHP2 → MHP2G : 追加版のためほぼ完全な引き継ぎが可能。 MHG(Wii)→ MH3 : 引き継ぎ無し。 上記の通り、モンスターハンターにはシリーズナンバーを跨いだ完全な引き継ぎはない。 ぽかぽかアイルー村との連動はあるの? ぽかぽかアイルー村のセーブデータがあれば以下の特典を得られる。 称号【ぽかぽか】を入手 オトモ装備「ぽかぽかネコマスク」と「ぽかぽかネコベスト」を入手。 装備や勲章のコンプを目指したいんだけど、過去作品をやってないと駄目? 連動要素があるのはPSPで発売された以下の二作品。モンスターハンターポータブル 2nd G モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 セーブデータが必要なだけで、クリアしていなくても連動特典は手に入る。 ネットで拾ったりしたセーブデータは連動に使える? 使える。 本体認証のようなものは無い。 連動に使ったセーブデータのキャラクター名が引き継がれたりする? 引き継がれない。 自分のキャラクターを作成した後、連動用のセーブデータを参照する。 キャラクター作成に、後から変更できる項目はある? ある。 自宅の本棚で「髪型」「インナー」「顔パーツ」を変更できる。 起動に必要なシステムソフトウェアのバージョンは? 不明。 体験版の時点で6.31を要求されるから、同様かそれ以上だと思われる。 フラゲ民からの情報ではFW6.36らしい。 メモリースティックは32MBあれば足りる? セーブデータだけなら足りる。 メディアインストールを使うなら1GBは欲しい。 ※メディアインストールとは メモリースティックにゲームデータの一部をコピーしておくことにより、ゲーム中のロード時間を大幅に短縮させる機能のこと。 メディアインストールのデータ容量は? 約540MB。 ちなみにMHP2Gでは約580MB。 ネットワーク関連 インターネットを介した通信プレイはできる?MH3のようなオンみたいなのはある? 現時点では詳細不明。おそらくMHP2Gと同様にオンラインプレイには非対応。 「インフラストラクチャーモード対応」というのも、配信クエストのダウンロードのみ対応だと思われる。 インターネットに繋がったPS3またはパソコンがあればMHP2Gと同様に、 「アドホックパーティ」や「XLink Kai」を利用したオンラインプレイができる。 アドパできる?Kaiできる? 体験版では今まで通り出来ているので、製品版でも問題ないと思われる。 Xlink KaiでSSIDの変更作業が必要になるかどうかは不明。ステージ映像を見る限り、MHP2Gから通信方法の変更はない模様(集会浴場が01~24まである) アドパ・Kaiって何? それぞれ「アドホックパーティー」「XLink Kai」の略称。 2chでの質問は全力スレではなくそれぞれの専用スレで。 アドホックパーティー PS3を介して離れた相手との通信プレイができるようにするサービス。 PS3でテキストチャットやボイスチャットも使用できる。 利用のためのソフトは無料。プレイ料金も不要。 20GBモデルのPS3は未対応。 PS3は有線でインターネットに接続している必要がある。 公式サイト PS3 アドホック・パーティーまとめ @ ウィキ XLink Kai パソコンを介して離れた相手との通信プレイができる非公式サービス。 パソコンでテキストチャットを使用できる。Skypeがあればボイスチャットも可能。 利用のためのソフトは無料。プレイ料金も不要。 インターネットに繋がったパソコンの他に、「Xlink Kai」に対応した無線LANアダプタが必要になる。 導入の難易度が高め。自分の環境にあったアダプタの購入、ソフトのインストール、設定が必須。 環境によっては「ポート開放」などの作業が必要になる。 日本語版公式サイト XLink Kai まとめwiki 注意点 両者とも、以下のような環境(グローバルIPアドレスが貰えない環境)では通信できないことが多い。ケーブルTVでインターネットにつないでいる マンションで一本の回線を共有している ルータにUPnP機能がない場合「アドホックパーティー」では、通信できない場合がある。 「Kai Kai」では、自分や周りにパソコンに詳しい人がいない場合設定が難しくなる。(「ポート開放」が必要になる) XLink Kaiで他の人と接続できません こちらを参照 ttp //atelierrin.blog.shinobi.jp/Entry/69/ ttp //xlinkkaiset.web.fc2.com/ デバイスマネージャでXLinkmodeがオンになってるか確認 集会所1に入る→PSP_AULJM05800_L_MHP3Q000というSSIDを検索→接続→XLink起動 順番が重要 ethernet adapterの欄と一番下のFound ConsolesってところにPSPのアイコンと文字列がでてるか確認 →ethernet adapterの欄が空欄ならXLinkの設定画面でアダプターのところを自動検索に →Found Consolesが空欄ならPSPとPCとが接続できているか確認してからXLinkを再起動 (集会所2の場合はPSP_AULJM05800_L_MHP3Q001、3の場合はPSP_AULJM05800_L_MHP3Q002) 配信クエストのダウンロードサイトへのアクセスは、今まで通りゲーム内から?PSストアからできる? 少なくともゲーム内からのアクセスは今まで通りある。 PlayStation Store からのダウンロードはできない模様。 過去作品との違いについて DL版は出るの?同梱版は? 今のところ発売される予定は無い。参考 → CAPCOM:サポート 同梱版は無いが、PSP-3000のハンター特別仕様が数量限定で販売される。 配信クエストの保存可能数増えてる? 少なくとも前作MHP2Gの6個よりは多くなる。 新しいものをダウンロードするために、古いものを捨てなくてもいいかもしれない。とのこと。 ギルドカードも配信できるの? できる。 オトモ配信と同時に送れる。 G級無いってマジ? マジ。 村は下位まで、集会浴場は上位まで。 トレジャーハンターも無い。 代わり(?)に集会浴場で「温泉クエスト」と「ドリンククエスト」を受注できるようになる。 武器種はどうなるの? MHP2Gまでの全11種類に、MH3の「スラッシュアックス」が追加される。 MH3の「ミドルボウガン」は登場しない。 武器毎に仕様変更点あり。 装備の種類はどうなの? MHP2以上、MHP2G未満になる。 MH3にあった「お守り」はある? ある。 採掘で入手できる。 MH3にあった「ガンナーポーチ」はある? 今のところ情報は無い。 また今作から、クエスト中のみ支給される「臨時ポーチ」というものが登場する。 フィールドは増える? 今回は村が「ユクモ村」。 新フィールドとして「渓流」が追加。MH3からは6つのフィールドと闘技場が登場する。 水中エリア廃止。MHP2Gまでのフィールドは登場しない。 新しい闘技場(?)も追加される模様。 フィールドのBGMはMH3から変わる? 孤島と凍土のBGMは変わっていない。他は不明。 ファンファーレは新しくなり、その後のBGMも村のテーマ曲をアレンジしたものになる。 渓流のBGMはおそらくPV1の中盤の曲。 ジンオウガ戦の専用BGMはPV2後半の曲になる模様。 モンスターは増える? 増える。 MHP2Gからだとほぼ全てが新規モンスターMH3以降のモンスターで登場が確定しているのは、雑魚有りで37体、無しで24体。 MHP2Gまでのモンスターと合わせると、雑魚有りで50体、無しで30体。 MH3からでもすでに大型モンスターが10体以上増えてる。MHP3での追加モンスターは、亜種有りで13体、無しで7体が登場確定。雑魚も含めると16体。 MHP2Gまでのモンスターは出ないの? 情報が無いので断言は出来ないが、MHP2Gまでのほとんどのモンスターは登場しないと思われる。 登場が明らかになっているMHP2Gまでの大型モンスターは、6体のみ。(ドスファンゴ ティガレックス ナルガクルガ リオレウス リオレイア ディアブロス) MH3の水中モンスターは? 水中戦が削除されるため、水中エリアでなければ魅力を活かし切れないモンスターは登場しないとのこと。 ただしロアルドロスは登場する。 MHFのモンスターは? MHF発のモンスターについては不明。 登場が確定しているのは以下の5体。 ドスファンゴ ティガレックス リオレウス リオレイア ディアブロス オトモアイルーはなにか変わるの? ソロプレイ時は2匹連れて行けるようになり、村の中でも連れまわせる。 オンライン時も2人プレイ時に限り、クエストに1匹ずつ連れて行くことができる。 武器、防具のカスタマイズも可能になる。 行動のバリエーションが豊かになり性格も増える。 ネコバァから雇う時に、自由に名前を変えられるようになる。 農場にオトモアイルーに関連する施設が数多く登場する。 キッチンアイルーはなにか変わるの? アイルーキッチンごと廃止。 猫飯の代わりに集会浴場の露天風呂でステータスUP、ドリンク屋の「温泉ドリンク」でスキルが発動。 武器・操作方法について モンハン持ちって何? 左手の人差し指で方向キーを操作してカメラを動かす持ち方。 移動と自由なカメラ操作が同時にできる利点がある。 なんか回避とかステップの方向がおかしいんだけど? スタートボタン→オプションで、方向指定タイプをTYPE1にすると、右回避=キャラから見て右に回避するようになる。 デフォルトのTYPE2だと、カメラから見て右方向に回避。 武器の○○攻撃どうやるの? 体験版ならメモステから起動する前に△押して一番下の項目の解説書見ろ。 または公式サイト内の操作解説。 SELECTボタンに配置された攻撃もある。(片手剣:回転斬り 狩猟笛:柄殴り ランス:突進 スラッシュアックス:剣モード斬り上げ ボウガン:武器殴り) 以下よくある質問。 スラッシュアックスの変形攻撃はいつできるの? 武器出し時にR+△+○で、剣に変形して攻撃。 斧状態で突進斬り(アナログスティックを入力しながら△)の後にR。 剣状態で横斬り(○ボタン)の後にR。 スラッシュアックスのゲージが半分以下になったときは剣の威力が下がったりするの? 下がらない。 斧モードから剣モードへの変形ができなくなるだけ。 大剣の強溜め斬りはどうやって出すの? 横殴りの後に、アナログスティックを入力しながら△長押し。 横殴りの出し方は、縦斬り/溜め斬り(△)の後に△ボタン、またはキック(SELECT)の後に△ボタン。 太刀のゲージの仕組みがわからない 赤色のゲージについて 攻撃を当てることで溜まっていき、ゲージを消費することで気刃斬り(Rボタン)が出せるようになる。 一杯になるとゲージが点滅し切れ味が上昇する。30秒以内に通常攻撃(気刃斬り以外)を当てることでこの状態を維持できる。 ゲージの色・刀身のオーラについて 気刃大回転斬り(気刃斬りの最終)を当てるごとに、ゲージ周囲の色が変化する。 「色なし→白→黄→赤」の順に変化し攻撃力が上昇していく。 練気ゲージの維持/減少とは無関係に、時間経過で一段ずつ色が下がっていく。 双剣のゲージの仕組みがわからない 鬼人化中に攻撃を当てるとゲージが溜まる。 ゲージ一杯の状態で鬼人化を解除すると鬼人強化状態になる。 鬼人強化状態は、通常状態(鬼人化していない状態)の強化版で、攻撃速度が上がり特殊な攻撃/回避ができる。 双剣の鬼人化状態と鬼人強化状態って見分けつかなくない? 鬼人化:剣が赤く光る。 鬼人強化:剣までは光っていない。 ただし、プレイ中はほとんど背中しか見えないので判別できない。 ランスの突進中に赤く光るのは何? 移動速度が上がる合図。ダメージが変わることは無い模様。 ランスの連携中にカウンターが上手く入力できない Rを先行入力し、敵の攻撃が見えたら○。 ランスのキャンセル突きとカウンター突きの違いは? R短押しでキャンセル、長押しでカウンターになる。 キャンセル突きは溜めが短く、上段or中段の指定ができない。 カウンター突きは溜めが長く、アナログ入力で上段と中段を使い分けられる。 ランスの溜め突きみたいなのは何? カウンター突きでガード判定が発生しなかった時に発動する攻撃。 突進フィニッシュよりも威力が高い模様。 ランスのキャンセル突きとカウンター突きの上段or中段はどんな時に変わるの? キャンセル突き基本は上段突き。 ノックバック小で中段突き、ノックバック大だと発動せずただのガードになる。 カウンター突き基本は上段突き。 ガード判定時にアナログパッドを入力していると中段突きになる。 ノックバック小で中段突き、ノックバック大だと発動せずただのガードになる。 ゲームシステムについて アイルーのせいでモンスを罠に誘導しづらい。爆弾勝手に起爆される。 スタート→△でサインを出すと、アイルーが攻撃を中止して近くに来る。 罠を置いた直後、爆弾を置く直前にサインを出すと便利。 スタミナゲージが青いんだけど何これ? 属性やられ状態。 水属性やられはスタミナ回復が遅くなり、氷属性やられはスタミナ消費が激しくなる。 時間経過または、アイテム「ウチケシの実」を使用することで回復できる。 疲労状態って? モンスターのスタミナがなくなった状態。涎を垂らしていればこの状態。 行動が目に見えて遅くなり、威嚇の頻度が上がり、攻撃に失敗したりする。 罠や閃光玉、各種状態異常になりやすく、効果時間が伸びる。 モンスターのスタミナは、時間経過とモンスターの攻撃行動によって徐々に減少していく。 モンスターが回復行動(ロアルドロスなら滝で水浴び)を取るか、一定時間が経つと回復する。スタミナの回復行動は攻撃により中断させることができる。 打撃属性の攻撃(ハンマー・狩猟笛の攻撃/減気弾/盾攻撃など)は、モンスターのスタミナを減らす効果も持っている。 スタン値の蓄積とは異なり、モンスターのどの部位に当てても効果は変わらない。蓄積値はスタン値と同じ。 スタミナは一撃ごとに減っていくのではなく、毒などの状態異常と同じように一定量の蓄積で一気に減る。0になると疲労状態になる。 怒りと疲労状態の関係がわからない 怒り状態と疲労状態は重複しない。 すでに怒り中だった場合は、怒りが収まった後に疲労状態になる。 すでに疲労状態だった場合は、疲労が終了するか捕食によってスタミナを回復すると怒り状態になる。 素材のよくある質問 ※採集出来るものは少しでも多く採集するためにオトモを連れて行くことを推奨 ガーグァの卵 ガーグァを後ろから攻撃 熟成キノコ 蜘蛛型の虫がきのこ食べて妊娠した状態で倒す ペピポパンプキン 農場で赤い種・緑の種 ユクモの木 渓流 4.5.9 倒木 お守り 凍土5 シーブライト 水没林 3,6 アイシスメタル 凍土 4,5 ベアライト 水没林 5.6.8.10 マカライト 砂漠4.6.11 水没3.5.6.8.10 ドラグライト 火山(すまんエリア分からん) セッチャクロアリ 渓流7,9 キラビートル 水没林2 凍土1 ドスヘラクロス 火山1.2.4 アルビノエキス ギギネブラ 溶岩塊 ウラガンキン、アグナコトル 麻痺袋 ラングロトラ 竜骨大 ボルドロス 上竜骨 村★5・6の報酬 王者のクチバシ ドスフロギィの頭破壊 白兎獣の耳 ウルクススの耳破壊 無料体験版について いつどこで配信されるの? 10月13日(水)の午後から配信されている。 場所は「PlayStation Store」。事前に入手した「プロダクトコード」を入力するとダウンロードできる。 「プロダクトコード」の使用方法 PSP本体のシステムソフトウェアは最新のものにしておくこと。詳細はこちらから。 プロダクトコードはどうすれば貰えるの? まずは、公式携帯ファンクラブ「モンハン部」に部員登録(URL → http //mcap.jp/g/monhanbu) 「モンハン部」は、docomo/SoftBank/auの携帯電話と、一部のスマートフォン(iPhone/Andriod端末)からアクセス可能。 登録料は無料。年会費のようなものも無い。 プロダクトコードは2010年11月30日(火)まで、モンハン部にて発行される。 1人につき2つのコードが貰えるので、モンハン部に登録できない人は友達などに頼んでみるといいかもしれない。 体験版専用ページ内の 【プロダクトコードを発行する】 を選択することで発行される。 携帯の問題でプロダクトコードが手に入らない! 方法1 周りの人に頼む(コードは1人に付き2つ貰える)。 方法2 【MHP3】モンハンP3体験版 コード晒し クレクレスレ ここで乞食する。 方法3 自分のパソコンを「iPhone」などの端末に偽って「モンハン部」に入部する。 「Mozilla Firefox」(無料ブラウザ)に、アドオン(拡張機能)の「User Agent Switcher」を追加 。 メニューの「ツール」 → 「Default User Agent」を「iPhone 3.0」などに切り替える。 または「Mozilla Firefox」にアドオンの「FireMobileSimulator」を追加。(こちらのほうが簡単) メニューの「ツール」 → 「FireMobileSimulator」 → 「SB iPhone3G」に切り替える。 部員登録してるのにプロダクトコードが送られてこない! プロダクトコードはメールでは送られてこない。 自分で体験版専用ページにアクセスして、 【プロダクトコードを発行する】 を選択する。 PlayStation Storeのアカウントはどうやって取るの? PSPやPS3がインターネットに繋がっている場合は、そこから登録できる。 パソコンからの取得も可能。取得はこちらから。 PlayStation Storeでの解説はこちらから。 PSPからPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! インターネットに繋がったPS3があるならそこからアクセス。 PSPとPS3の接続には、PS3のコントローラーのコードが使える。 インターネットに繋がったパソコンがあるなら、専用ソフト「Media Go」を入れてアクセス。 「Media Go」は、Windows XP 以降のOSにのみ対応。 パソコンとPSPとを繋ぐUSBケーブルが必要(100円ショップに売っていることもある)。 家からPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! 無料の無線LANアクセスポイントを探すそう。 「PlayStation Spot」:PSP専用のアクセスポイント。「シェアリング型」と「アクセスポイント型」の2種類があるが、使えるのは「アクセスポイント型」のみ。 アクセスポイント型の設置店舗一覧 PSPの「ネットワーク」から「PlayStation Spot」を選ぶと、自動的にインターネットに接続される。 「FREESPOT」:喫茶店やホテル、公共施設などで多く利用されている。PSPからの接続方法(少し情報が古い。4つ目の手順は飛ばして読むこと。) PlayStation Storeに体験版ないじゃん。釣り? 右上の小さいアイコンからコード入力しよう。 DL時間めっちゃかかるんだけど… 方法1:パソコンに「Media Go」をダウンロードする(USBコードか、PS3のコントローラーのコード必須)。 方法2:PS3でDLする。 方法3:とりあえず一回ダウンロードを中止して再度挑戦する。 プロダクトコードなんか無くても、コピーされた体験版データをどこかで入手すればいいんじゃない? それは無理。 PSPの本体認証が必要なので、データだけを他のPSPにコピーしても起動できない。 PlayStation Storeのアカウントには複数台のPSPを登録できるが、それはあくまでも、1人で複数台のPSPを持っているときに使うもの。友人などと1つのアカウントを共有 することは、様々なトラブルの元になるので避けるべき。 体験版の内容は? クエスト ロアルドロス討伐【孤島】 ボルボロス亜種討伐【凍土】これら2つのクエストを体験できる。制限時間は20分。 武器 武器種は全種ではない。 登場する武器大剣、太刀、片手剣、双剣、ハンマー、ランス、スラッシュアックス、ライトボウガン、ヘビィボウガン 狩猟笛、ガンランス、弓は体験版には登場しない。 プレイ人数 シングルプレイ及び、最大4人でのマルチプレイが可能。 オトモアイルーをシングルプレイでは2匹、2人プレイでは1匹ずつ連れて行ける。オトモアイルーは、近接タイプ、遠距離タイプ、支援タイプから選択可能。 その他 訓練所と同じように装備やアイテムはすべて固定。キャラクターセレクトも無い。 ミッション選択画面から始まるので、村や集会浴場に入ることもできない。 製品版に引き継げる? 製品版との連動要素は無いとのこと。 データ容量は? 体験版のデータ容量は141MB。 ダウンロード時には、記録メディアに追加で20MB(計161MB)の空き容量が必要。 PS3経由でダウンロードする際には、PS3のハードディスクに2倍(計282MB)の空き容量が必要。 アドパ、kaiで通信プレイできる? MHP2Gと同じ感覚でできる。 通信ボルボって何? 通信プレイのボルボロス。 体験版の通信プレイ用のモンスターは、1人プレイ用より体力が多く設定されている。(製品版の「村クエスト」「集会所クエスト」の違いと同じようなものだと思われる。) ソロクリアも不可能ではないため、挑戦者が後を絶たない。 ※質問防止の為ここにはコメント欄を設けません。質問は2chの専用スレまたは避難所で。
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グリーフスペクター RARE9/G級 攻撃力:325 【SL】325 【LB】346 会心率:-10% スロット:O-- リロード:やや速 反動:中 ブレ:左側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 8 10 回復弾 3 2 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 - 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 - - 麻痺弾 4 3 電撃弾 6 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 電撃弾(3)/小 Lv1麻痺弾(2)/大 特徴 ギギネブラ亜種の素材を用いたライトボウガン。 素材元の特徴通り電撃弾と麻痺弾の運用においては優秀なスペックを誇っている。 特に麻痺弾はLv1、2共に装填可能で装填数も多め、その上Lv1は速射にも対応している。 サイレンサーに加えて反動軽減+3付ける必要があるがそれさえ確保出来れば 麻痺弾Lv2も無反動で撃てるスペックを備える。 リミッター解除時はLv1は脅威の5発装填。 装填数UPも付けると状態異常弾とは思えないくらい撃ちまくれる。 G級武器としてはやや低めの攻撃力だが電撃弾速射を備えているので、 雷が弱点のモンスターには火力と麻痺によるサポートを両立しやすい。 雷が効かない相手でも通常弾の装填数は及第点。 麻痺にする事だけを考慮するならサポート特化型のチャガンマンよりは火力を確保出来る。 ブレ小は矯正するか暴れ撃ちで大に書き換えるかは個人の好みによる。 スキル枠に余裕がないならブレ大狙撃の練習は必須。 派生 クロスボウガン クロスボウガン RARE1/下位 攻撃力:104 【SL】104 【LB】110 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 6 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 クロスボウガン改 クロスボウガン改 RARE1/下位 攻撃力:130 【SL】130 【LB】138 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 ├─クロスブリッツ,ロアルスリング,ブリザードカノン,ヴァルキリーファイアへ ポイズンギフト ポイズンギフト RARE3/下位 攻撃力:169 【SL】169 【LB】180 会心率:-10% スロット:O-- リロード:やや速 反動:やや小 ブレ:右側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 6 7 回復弾 3 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 3 毒弾 3 2 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 4 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 Lv1毒弾(3)/大 ポイズンレガシー ポイズンレガシー RARE4/上位 攻撃力:195 【SL】195 【LB】208 会心率:-10% スロット:O-- リロード:やや速 反動:やや小 ブレ:右側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 6 7 8 回復弾 3 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 3 毒弾 3 2 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 4 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 4 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 Lv1毒弾(3)/大 ├─イモータルバンドへ ブラッティバインド ブラッティバインド RARE4/上位 攻撃力:247 【SL】247 【LB】263 会心率:-10% スロット:O-- リロード:やや速 反動:中 ブレ:左側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 6 7 9 回復弾 3 2 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 4 4 麻痺弾 4 3 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 電撃弾(3)/小 クリムゾンシーカー クリムゾンシーカー RARE6/上位 攻撃力:286 【SL】286 【LB】305 会心率:-10% スロット:O-- リロード:やや速 反動:中 ブレ:左側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 6 7 9 回復弾 3 2 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 4 4 麻痺弾 4 3 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 電撃弾(3)/小 デッドチェイサー デッドチェイサー RARE8/G級 攻撃力:299 【SL】299 【LB】318 会心率:-10% スロット:O-- リロード:やや速 反動:中 ブレ:左側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv6 通常弾 6 8 10 回復弾 3 2 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 - 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 - - 麻痺弾 4 3 電撃弾 6 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 電撃弾(3)/小 Lv1麻痺弾(2)/大 グリーフスペクター ライトボウガン グリーフスペクター 名前 コメント すべてのコメントを見る